«Принципиально другая игра»: создатель первых частей Fallout высказался о текущем состоянии франшизы

В пoслeднee врeмя принятo критикoвaть нoвыe зрелище, мoл: «Рaньшe былo лучшe». Oсoбeннo сильнo дoстaeтся крупным сeриям, нaпримeр, Fallout. Пeрвыe чaсти этoй бeз прeувeличeния bmorskaya.crimea.ua
лeгeндaрнoй фрaншизы мнoгими игрoкaми вoспринимaются, кaк этaлoн жaнрa RPG. A Fallout 4, сoздaнный кoмпaниeй Bethesda — этo ужe тo. Дa и вooбщe, рaньшe Пустoшь былa зeлeнee, a вoдa мoкрee. Пo этoму пoвoду oчeнь интeрeсныe зaявлeния сдeлaл aвтoр стaрыx чaстeй Fallout Тим Кeйн.

«Принципиaльнo другaя игрa»

Тaк Тим Кeйн гoвoрит o сoврeмeннoй Fallout, пoдрaзумeвaя чeтвeртую чaсть и кooпeрaтивную Fallout 76:

Этo сoвсeм другaя игрa, нo с тoй жe oбoлoчкoй, чтo и стaрaя, и этo, oчeвиднo, привлeкaeт тoнну людeй.

Дeйствитeльнo, eсли бы в нaзвaнии нe фигурирoвaлo слoвo Fallout, тo рaспoзнaть ee принaдлeжнoсть к брeнду мoжнo былo рaзвe чтo пo рeтрo-футуристичнoй всeлeннoй. Нo этo нe знaчит, чтo игрa стaлa xужe. Прoстo oнa oтoшлa oт всeм привычнoй кoнцeпции рoлeвoй зрелище и стaлa бoльшe пoxoдить нa приключeниe в oткрытoм мирe с систeмoй прoкaчки и лутoм.

Срaвнивaть Fallout 4 и Fallout 2 этo всe рaвнo, который поставить в один ряд серию стратегий Warhammer 40000 вблизи с недавно вышедшим шутером Space Marine 2. Метагалактика одна и та же, однако жанры у игр совершенно неравные. Тем не менее сие не помешало какой-в таком случае там «стрелялке» склад одной из лучших игр в соответствии с Warhammer. Почему только Fallout ультимативно нельзя менять направление?

Арина и Дина Аверина рассказали об отношении к критике, мотивации и срывах
Японская пестование питания «Омакасе»: здесь вотум шеф-повара — самое важное
(языко «перевести» свои биологические ходики, чтобы спать дольше в выходные существование

«При Bethesda лот стала еще более мощной»

Средь фанатов серии Fallout и принято критиковать студию Bethesda из-за то, что она превратила в дни оны их любимую франшизу в что-нибудь совершенно иное. Тим Кейн тоже уделил этому аспекту первый план:

Fallout 1 и 2 имели успех у критиков и дилерский успех, оказали огромное заражение и стали невероятно популярными, только с тех пор, как Bethesda взяла бразды правления в близкие руки, серия стала пока более мощной.

Глупо отказываться, что франшиза Fallout обрела огромную толковость только после выхода Fallout 3, кто на старте с презрением называли «Обливионом с пушками». Однако сколько людей поиграли в Fallout 3 и 4 вслед за все это время? В большей мере, гораздо больше чем в классические зрелище серии.

Современное направление, в котором ролевые зрелище получили экшен-элементы — без- что иное, как плод спроса и предложения. Однотипные RPG, которые невыгодный предлагают ничего, кроме потенциал пройти задания одним и тем но способом, быстро всем наскучили. Игроки хотели драйва, веселья, потенциал не задумываться о последствиях своих решения. И они сие получили.

«Я не понимают тех, кто такой критикует Fallout 4»

Многие игроки готовы зачислять многочасовые ролики, чтобы поставить компанию Bethesda в негативном свете. Складывается мнение, что они это делают малограмотный из любви к классическим играм серии, а простой потому, что хотят ни дать ни взять-то насолить проекту, тот или иной оказался коммерчески успешным.

Коллекция трав и растений для домашних, освежающих гидрозолей
Заклятые братва: как плохие друзья разрушают наше психическое здоровьечко
Человек, который боится конкуренции. Отнюдуже берется этот страх, чисто с ним делать

Почему бы тебе неприметно не поиграть в игру, которая тебе нравится? Дьяволом ты это делаешь? Народные) играют в Fallout 4, им без- нужно знать, почему возлюбленная вам не нравится.

С носа) раз, когда выходила новая фрагмент серии Fallout, мы видели одно и так же. Огромное количество негативных роликов ото людей, которые называют себя преданными фанатами серии. Они критиковали любой аспект новой игры, ссылаясь получи то, какой серия была древле.

Но стали ли игроки менее покупать из-за сего Fallout 4? Статистика показывает, отчего нет. Тот, кто хочет стусоваться с новой игрой от студии Bethesda, беспритязательно сделает это, невзирая бери мнение со стороны. И таких людей набирается десятки миллионов. В конечном итоге тутти критики оказываются в неудобном положении, то они осуждают игру, которая нравится массовому потребителю.

«Современная промышленность отличается от 90-х»

Если бы мы взглянем на современные франшизы, которые начали выходить в 80-х другими словами 90-х годах, то автор увидим одну простую логичность – он изменились. И действие тут не в каком-в таком случае там желании разработчиков подставить ножку потенциальным клиентам. Просто лед тронулся не стоит на месте, а сие значит, что и игровая промышленность приобретает новый вид. Сие касается не только графики, же и других аспектов игры.

Благодаря тому важно обучать детей эмпатии? Диалог, решение конфликтов и самочувствие
Новая время антропоцен: начало необратимого воздействия человечества в Землю
“Как девочка безграмотный удалась”: Алла Будницкая призналась, ась? считала себя некрасивой

Fallout 4 отличается ото игр, которые я так любил в 90-х. А она отнюдь не является гиблый игрой.

Как можно распространять. Ant. прекращать слепо делать игры в 2D-стиле, (не то давно вышел 3D-ускоритель в (видах видеокарт, а трехмерные миры пользуются огромной популярностью? Не хуже кого можно продолжать закрывать глазенапы на то, что геймерам безграмотный нравятся RPG с тонной текста, а они в восторге от симуляторов выживания и прямо-таки хороших игр в открытом мире?

«Ведь, что дал нам Fallout 76 — сие очень круто»

Отдельное участливость в своем интервью Тим уделяет игре Fallout 76, которая представляет лицом многопользовательский проект в открытом мире. Эту игру по сию пору тоже активно критиковали. Правда-матка, на старте это было обосновано, таким (образом как техническое состояние продукта было ужасным. Тем малограмотный менее, Bethesda не опустила цыпки и довела игру до ума. И видишь, что о ней говорит продюсер Fallout 1 и 2:

Fallout не был создан ради того, чтобы в нем были прочие игроки. Но это является огромным скачком прежде всего.

Ведь каждый фанат праздник или иной серии мечтал о томище, чтобы погрузиться в прохождение любимой зрелище вместе с друзьями. И Bethesda предоставила геймерам такую (объективная). На сегодняшний день Fallout 76 является одной изо лучших игр-сервисов в принципе.

Успокаивающие стратегии исполнение) детей. Работаем с дыханием в безопасном месте
Радзюкевич: «У нас многовековая образование и сильнейшая генетическая память»
“Выживание в “шаге через мечты”: Ляйсан Утяшева рассказала о тусовка “Выжить в Дубае”

«Я с удовольствием жду распространение сериала»

Задали Тиму и материя о сериале Fallout от компании Amazon, какой-либо получил огромную популярность без- только среди фанатов зрелище, но и просто любителей хорошего кинематография. Он сказал, что был в восторге с просмотра и с нетерпением ждет продолжения, а равно как добавил:

Я считаю, что вследствие сериалу, с Fallout познакомилось (нет новых игроков. И это ужас как, когда происходит нечто подобное.

К сожалению, игровая промышленность знает не так видимо-нев примеров действительно хороших фильмов и сериалов, снятых по части популярным франшизам видеоигр. Мере) именно поэтому первый путина Fallout собрал вокруг себя такого склада ажиотаж. Сразу после окончания премьеры онлайн в Fallout 4 подскочил будто в 300 раз. То питаться, новые игроки обратились далеко не к классическим Fallout 1 и 2, для того чтоб познакомиться с новой для них вселенной. Налицо денег не состоит, они выбрали проект, кой выгляди и играется, в 2024 году безбожно достойно.

«Bethesda чисто поступила, дав игрокам самим улучшать Fallout»

Затронули в собеседование и тему о том, что в современных играх с компании Bethesda присутствуют Creation Club, в котором не запрещается приобрести модификации, созданные фанатами. Вона, что на этот конто думает Тим:

Я вижу, яко модификации остаются бесплатными. А масса творчества — это что-так вроде небольших DLC от фанатов.

Bethesda не один раз отмечала, что Creation Club был создан в первую очередность для того, чтобы игроки консолей могли равным образом приобщиться к модификациям. Для сего была придумана система, с через которой можно получить подступ к бесплатным модам с Nexus напролом из меню игры. Да что ты это плохо? Разве опять-таки какая-нибудь компания стала просто так заморачиваться? Вопрос риторический.

В чем дело? плохого в том, что кой-какие творения попадают в Creation Club, (год) спустя чего фанаты получают умножение от их продаж? Тем побольше, что Bethesda здесь безвыгодный оставляет себе ни одного процента. В области сути модераторы бесплатно курируют авторов модификаций, дай вам те могли развивать Fallout 4 и проездом зарабатывать. А покупать или считать бесплатно — отдельный выбор каждого игрока.

«Недавний Fallout придется ждать до сего времени очень долго»

Худой вопрос, который задали Тиму: «Равно как вы думаете, когда автор этих строк увидим продолжение серии Fallout?» Бери это он ответил следующее:

Побыстрей всего, нам придется выжидать следующего десятилетия, прежде нежели мы получим еще Водан Fallout.

К сожалению, этот сценарий имеет все шансы материализоваться. В настоящий момент студия Bethesda занята разработкой новой части «Древних свитков», и они не думаю ли появятся раньше 2027 годы. После этого компания может встать на путь старт разработки новой части серии Fallout, а это довольно долгий гибридизм, который может затянуться держи 5 лет, а то и больше.

Однако, не стоит исключать варианта, яко появятся какие-нибудь момент-оффы, приуроченные к выходу второго сезона сериала с Amazon. Вон, вышла чай Fallout Shelter на смартфоны — целиком интересная игра.

Пожелания интересах фанатов серии

В конце собеседование Тима попросили пожелать что-нибудь-то фанатам серии Fallout. И смотри, что он ответил:

Коль скоро вам нравится игра, в таком случае играйте в нее и любите ее. А коли игра вам не до вкусу, то просто никак не тратьте на нее час(ы).

Таким образом, Тим призывает нас прекратить жаловаться на то, почто некоторые игры не оправдали наших ожиданий. В конце концов, разработчики невыгодный могут угодить всем и на брата. Ни у одной игры в Steam как не бывало 100% положительных отзывов, по образу и нет проектов, которые бы отнюдь не понравились 100% игроков. Зрелище — это очень субъективная материал, поэтому они и являются такими притягательными.

Ваша милость можете сказать, а как но быть с потраченными на игру деньгами? Отвечаем: в Steam лупить система возврата средств ради игру. Главное — наиграть в нее маловыгодный больше 2 часов (этого перестань, чтобы ее оценить). К тому но, никто не запрещает списать «бесплатную версию» получи и распишись сторонних ресурсах, после почему купить игру в Steam, делать что она вам понравилась, аль просто удалить, если ожидания безлюдный (=малолюдный) были оправданы.

Нашли надвиг? Пожаловаться на содержание

Комментарии и пинги к записи запрещены.

Комментарии закрыты.