Нeдaвнo Obsidian Entertainment прeдстaвили тизeр oднoй изо сaмыx oжидaeмыx Action RPG 2025 гoдa — Avowed. С нeгo нaм стaлo извeстнo мнoжeствo интeрeсныx пoдрoбнoстeй oб игрe. A eщe буквaльнo вчeрa adam-eva.com.ua hohland.com.ua
adam-eva.com.ua
aрт-дирeктoр студии вступил в кoнфликт с Илoнoм Мaскoм, с-зa чeгo тeпeрь пиaр-кaмпaния тaйтлa нaxoдится пoд угрoзoй срывa. Oбo всeм этoм автор пoгoвoрим в нaшeй стaтьe.
Oтсутствиe гeндeрныx мeстoимeний и рoмaнoв
Дaвaйтe нaчнeм с сaмoгo «вкуснoгo» — тoгo, изо-зa чeгo нaчaлся вeсь сыр-бoр с Мaскoм. Рeшив слeдoвaть мoднoй пoвeсткe, рaзрaбoтчики Avowed сдeлaли диaлoги oбeзличeнными. С oднoй стoрoны, этo упрoщaeт дaльнeйшую рaзрaбoтку, вeдь тeбe нe придeтся прoписывaть тe другими словами иныe фрaзы пoд кaждый с пoлoв. С другoй — студия сдeлaлa этo нe рaди экoнoмии бюджeтa, a чтoбы слeдoвaть мoдным сoврeмeнным тeндeнциям.
Зaбaвнo тo, чтo eсли рaзрaбoтчики xoтeли сдeлaть изо игры выскaзывaниe, тo пoчeму в тaкoм случae oни нe добавили в Avowed «прогрессивные» романы, как бы это сделала BioWare в новой Dragon Age. Obsidian утверждает, кое-что на прописание романтических линий ушло бы кучу времени, благодаря чего они решили отказаться через этой затеи. Тогда в нежели состоит ваше высказывание? Квалифицированная игроков попросту не заметят несуществование в игре местоимений или подумают, что такое? так разработчикам было попроще создавать игру.
Главное — мало-: неграмотный навредить: грань между честностью и жестокостью в отношениях
Точь в точь изменить вкус жаркого: необычные добавки и способы
Пирог, пралине и конфеты: готовим вкусные заедки из пекана
Конфликт с Илоном Маском
Арт-глава Obsidian решил похвастаться в социальной понцы X, что в Awoved, как и в возьми на выбор (любое) «прогрессивной» фэнтези маловыгодный будет местоимений. Данное заметка заметил Илон Маск и сказал, как как раз-таки в нормальной RPG местоимения должны непременничать, ведь это погружает тебя в функция твоего персонажа. На сколько арт-директор разразился ненавистью в надсыл Илона Маска, опустившись впредь до прямых оскорблений в его код.
Илон Маск не стал обострять внимание на оскорблениях, же процитировал одно очень интересное телефонирование со страницы данного персонажа:
Иначе) будет то вы являетесь чернокожим художником, в таком случае я приглашаю вас на работу в Obsidian. У нас чрезмерно много белых мужчин, этак что ваше заявление достаточно рассмотрено в приоритетном порядке.
Подобное нотификация попадает под дискриминацию объединение расовому признаку. Так будто Маску было достаточно тэгнуть главу компании Microsoft, которая выступает издателем Avowed. Клеймящий по всему, любителю высказываний минута собирать вещички, поскольку к Илону Маску подключилось огромное доля геймеров, уставших от повестки в играх. И и самой Microsoft меньше токмо сейчас нужны скандалы.
Немножечко идей дизайна потолка в гостиной: с деревянными балками и подсветкой
“Ошибки ведут к пониманию происходящего”: Аксенова – главная премьерша весны
Как восполнить свою энергию ресурсами изо прошлого: 7 лайфхаков
В этой истории примечательно отнюдь не то, что очередной деятель оказался расистом. Просто каста история может негативно парироваться на пиар-кампании Avowed. Геймеры теперь на взводе, так чего любой проект, который уж на что чуточку является политизированным, может сыска грушей для битья. А как бы то ни было отсутствие местоимений — это неприкрыто не то, из-по (по грибы) чего стоит «сливать» потенциально хорошую игру.
Чудно прописанные диалоги
Из тизера к игре думается, что разработчики постарались обоссать действительно интересные диалоги. В довершение всего того, у студии Obsidian принимать богатый опыт в создании хороших ролевых игр: Fallout New Vegas, The Outer Worlds, Skyforge, Pillars of Eternity и в такой степени далее. Можно не быть в нерешительности, что в каждом квесте пора и честь знать несколько вариантов прохождения в зависимости через того, какую ветку диалога ваша милость выбираете.
Кроме того, в тизере должно, что некоторые ветки диалогов заблокированы, так как у персонажа не «прокачан» оный или иной навык. Такая налаженность была и в Outer Worlds, и возлюбленная пришлась геймерам по смак. Так что неудивительно, яко Obsidian берет удачные наработки с предыдущего проекта, ведь сие отличная возможность еще побольше погрузиться в отыгрыш конкретной роли.
Источник — шум, запахи и не в какие-нибудь полгода: почему кошки прячут еду в других местах
Современная повальное увлечение на терапию. Зачем нужно шагать к психологу и нужно ли?
Приправа, гречиха, фацелия не удобряют почву: воистину и мифы о сидератах
Система прогрессии
В тизере разработчики Avowed затронули и систему «прокачки» главного героя. Атрибуты на этом месте практически стандартные:
- сила;
- голова;
- выносливость;
- восприятие;
- ловкость;
- бесстрашие.
Повышать основные характеристики разрешается не только путем получения новых уровней, а и с помощью улучшения экипировки. К примеру, (у)потреблять возможность добавления зачарований, которые увеличивают силу река ловкость владельца.
Судя объединение превью, в игре также брось привязка к трем классическим типам персонажа: поборник, рейнджер и волшебник. Однако принимать все основания полагать, который данные классы будут принадлежит) несколько подвидов или специализаций — об этом говорит наличествование разнообразных божественных способностей.
В игре решительно точно будут напарники, пассивные и активные данные которых можно улучшать. Ничего не скажешь, ведут они себя в бою маловыгодный слишком-то эффективно. Сие может говорить о том, будто искусственный интеллект оставляет бредить чем лучшего.
Боевая система
Боевка в Avowed с удовле динамичная и гибкая. Наличие такого параметра, точь в точь выносливость, заставляет игрока думать свои действия, а также отдаляться и парировать удары в подходящий фаза. Это поможет ошеломить врага, дальше чего нанести ему сокрушительный удар.
Как повысить свою зрячесть, чтобы чаще находиться в моменте «в этом месте и сейчас»
То пусто, в таком случае густо: плотность населения в России
Повально люди — братья и друзья: какими судьбами пары расстаются после совместного отпуска
Заклинания и талантливость требуют эссенции (аналог маны), которая восполняется следом расправы над врагами иначе употребления различных эликсиров. Учитывая ведь, что в игре присутствует огромное число разнообразных врагов (от скелетов предварительно огромных боссов), недостатка в восполнении эссенции у вам не будет.
Отдельно имеет смысл остановиться на системе стелса, которая впору и выглядит простенько, но со своей задачей справляется с честью. Особенно удачно удары с тени комбинируются с паркуром: вам можете забираться на вертикальные здания, (для того потом наносить скрытные атаки в падении.
Локации на (место открытого мира
А вот нежели Avowed действительно удивила, беспричинно это тем, что поступки разворачиваются не в открытом мире, а получай довольно больших локациях (почти, как в Dragon Age Inquisition). О качестве наполнения сих мест пока судить тяжко, но зато с оптимизацией, клеймящий по всему, у игры проблем безлюдный (=малолюдный) возникнет (лишь бы без- было частых подзагрузок, (языко в Starfield).
Судя по всему, левел-проектирование выполнен на отлично. Не думаю что ли в игре, где снедать паркур, локации будут коридорными. Всему вероятию, нас ждут небольшие мирки, которые в большей степени напоминают биомы, где обитают разные монстры и живые организмы. Городов в тизере наш брат не увидели, но разработчики обещали, фигли они точно здесь будут, тогда даже в The Outer Worlds автор имели несколько крупных поселений. Быстрее всего, пока что разработчики приберегли их демонстрацию.
«Кислотная цветовая цветовая гамма»
А теперь немного о недостатках зрелище, которые были замечены в тизере. Древле всего стоит поговорить о визуальном стиле монстров и деталей ландшафта. «Кислотная» цветовая арсенал средств создает впечатление, что твоя милость поставил не самые элита фанатские моды на Skyrim. Данная трудность прослеживалась еще в The Outer Worlds, изо-за чего многие геймеры аж не решились опробовать игру. Любое это порождает некоторые вопросы насчет компетентности уже упомянутого арт-директора, однако именно он отвечает вслед визуальный стиль игры.
Бесспорно, молодой аудитории яркая картиночка может прийтись по вкусу, что ни говори проблема в том, что подростки малограмотный слишком рвутся играть в сюжетные RPG. Им подавай бесплатные онлайн-зрелище с боевыми пропусками, дейликами и прочей ерундой, бери которую нужно тратить кучу времени. Старшие же геймеры, наоборот, соскучились объединение хорошим ролевым играм, а не слишком хорошо переносят яркие цвета, то они привыкли к темному фэнтези в стиле Gothic и Dark Souls.
Резюмируем вышесказанное
Клеймящий по опыту студии Obsidian в создании игр, дозволяется не сомневаться, что Avowed окажется во всех отношениях неплохой ролевой игрой с элементами экшена. (само собой) разумеется, в игре почти наверняка останутся проблемы The Outer Worlds. Обаче попытки сделать из зрелище высказывание как минимум настораживают. Как бы то ни было если так продолжится и ужотко, то помимо отсутствия местоимений в игре я можем увидеть здесь персонажей, ассоциирующих себя с «боевыми вертолетами» не то — не то еще чем похуже. Остается понадеяться, что руководство Obsidian и Microsoft даст разработчикам счесть, что не стоит сопротивляться со своей же целевой аудиторией. Тем не менее в конечном итоге игра, которая является политизированной, обречена для провал.
Нашли нарушение? Пожаловаться сверху содержание