Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Oбнoвлeниe 24.12.2019: стaтья дoпoлнeнa рeзультaтaми NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition.

Любoe издaниe, зaнимaющeeся тeстирoвaниeм кoмпьютeрнoгo жeлeзa, нe мoжeт прoпустить выxoд oчeрeднoй игры сeрии Battlefield. И пусть дoлгoждaнный вoзврaт фрaншизы к тeмaтикe Втoрoй мирoвoй вoйны oбeрнулся для рaзрaбoтчикoв рeпутaциoннoй кaтaстрoфoй, a гeймeрскaя публикa и бeз тoгo утoмлeнa пo сути oдним и тeм жe игрoвым прoцeссoм, кoтoрый DICE вoспрoизвoдит из гoдa в гoд, с тexничeскoй тoчки зрeния Battlefield V прeдстaвляeт oсoбeнный интeрeс — вeдь этo пeрвaя игрa, в кoтoрoй испoльзуeтся мeтoд трaссирoвки лучeй в рeaльнoм врeмeни. Симвoличeскую вaжнoсть этoгo сoбытия труднo пeрeoцeнить. Выпустив сeмeйствo видeoaдaптeрoв GeForce RTX, NVIDIA сдeлaлa oгрoмную стaвку нa эту тexнoлoгию и в дальнейшем явно не собирается отказываться от избранного курса. В свою очередь, Microsoft завершила работу над библиотеками DXR, которые обеспечивают Ray Tracing в рамках Direct3D 12, — в глазах многих пользователей именно трассировка лучей станет ключевым отличием нового API от Direct3D 11 и поводом перейти c Windows 7 на Windows 10.

Триумфальная демонстрация трассировки лучей в столь знаменитой игре, как Battlefield, должна была развеять любой скепсис в отношении гибридного рендеринга, однако и в этом у DICE не обошлось без скандала. Как показали тесты сразу после того, как Microsoft активировала DXR в октябрьском обновлении Windows 10, трассированные отражения на картах Battlefield V способны буквально вдвое уменьшить частоту смены кадров на, казалось бы, чрезвычайно мощных графических процессорах семейства Turing. В то время мы воздержались от преждевременных выводов, ведь одна игра еще не ставит крест ни на железе, ни на технологии трассировки лучей в реальном времени как таковой. И действительно, впоследствии DICE признала, что первая реализация DXR в Battlefield V несовершенна и нуждается в серьезной ревизии.

Обновление Tides of War Chapter 1: Overture, которое вышло в свет 4 декабря, содержит целый ряд оптимизаций в алгоритме трассировки лучей с учетом архитектуры графических процессоров Turing. При этом DICE не принесла в жертву качество эффектов: в зависимости от настроек игры, трассировка работает с теми же ограничениями по количеству лучей и гладкости поверхностей, как и прежде. NVIDIA сообщает, что прирост быстродействия DXR в новой версии Battlefield V достигает 50 %, а владельцы видеокарт GeForce RTX могут рассчитывать на следующие результаты:

  • GeForce RTX 2070 — свыше 60 FPS при среднем качестве трассировки и разрешении 1080p;
  • GeForce RTX 2080 — свыше 60 FPS при среднем качестве трассировки и разрешении 1440p;
  • GeForce RTX 2080 Ti — свыше 60 FPS при максимальном качестве трассировки и разрешении 1440p.

Давайте проверим эти утверждения на практике. Кроме того, в нашем арсенале есть еще 32 видеокарты, на которых можно играть в Battlefield V, пусть и без трассировки лучей. Поскольку ни один из производителей со времен последнего группового теста (Far Cry 5) не представил устройств, способных окончательно отправить в отставку модели прошлых поколений, в строю остались ускорители семейств GeForce 900 и GeForce 10, а со стороны AMD — серии Radeon 300, 400 и 500, к которым мы добавили свежий Radeon RX 590 и Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled.

⇡#Настройки качества графики

Как и в предыдущих играх серии, интерфейс Battlefield V содержит четыре профиля детализации, от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает наивысшее качество изображения. В дополнение к этому DICE ввела два варианта автоматической конфигурации, направленные на максимальную частоту смены кадров и лучшую графику соответственно — в зависимости от быстродействия видеокарты.

Помимо настроек, сосредоточенных в профилях, есть ряд независимых опций, среди которых ограничитель частоты смены кадров, возможность выделить игре максимум оперативной памяти GPU и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.

Настройки графики в тестах

Низкое качество
Среднее качество
Максимальное качество

Texture Quality
Low
Medium
Ultra

Texture Filtering
Low
Medium
Ultra

Lighting Quality
Low
Medium
Ultra

Effects Quality
Low
Medium
Ultra

Post Process Quality
Low
Medium
Ultra

Mesh Quality
Low
Medium
Ultra

Terrain Quality
Low
Medium
Ultra

Undergrowth Quality
Low
Medium
Ultra

Antialiasing Post-Processing
TAA Low
TAA High
TAA High

Ambient Occlusion
Off
HBAO
HBAO

Для измерения производительности GPU мы использовали профили Low, Medium и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (55°), 100-процентным разрешением рендеринга, неограниченной частотой смены кадров и неограниченным использованием оперативной памяти видеокарты. Ускорители серии GeForce RTX 20 прошли основную часть тестирования без трассировки лучей в реальном времени (DXR), а результатам бенчмарков при различном уровне детализации трассированных отражений посвящен специальный раздел статьи.

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество

⇡#Настройки качества трассировки лучей

DXR Off

 

DXR Low

DXR Medium

DXR Ultra

DXR Off

 

DXR Low

DXR Medium

DXR Ultra

DXR Off

 

DXR Low

DXR Medium

DXR Ultra

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда

CPU
Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота

Материнская плата
ASUS RAMPAGE V EXTREME

Оперативная память
Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт

ПЗУ
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт

Блок питания
Corsair AX1200i, 1200 Вт

Система охлаждения CPU
Thermalright Archon

Корпус
CoolerMaster Test Bench V1.0

Монитор
NEC EA244UHD

Операционная система
Windows 10 Pro x64

ПО для GPU AMD

Все видеокарты
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 (Tesselation: Use application settings)

ПО для GPU NVIDIA

Все видеокарты
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.35

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT на карте Nordlys: Wolf and Dog.

⇡#Участники тестирования

  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 550 (1183/7000 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390 (1000/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380 (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/6000 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт).

Прим.: в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но т. к. утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.

Следующая страница →

 

Комментарии и пинги к записи запрещены.

Комментарии закрыты.